LOL:熔岩巨獸不如熔岩巨羊,羊頭人到底比石頭人強在哪兒

刘文鹏 2020/11/12 檢舉 我要评论

熔岩巨獸是什麼呢?為什麼不如熔岩巨羊呢?喜羊羊和沸羊羊又是什麼意思呢?下面就和小編一起去看看吧!

好了,我們直接進入正題,對這個英雄感興趣起源于某次集錦裡letme奧恩滿血單殺大蟲子(好像是),看不懂的技能機制和連招讓我一度產生興趣;這裡也很感謝@Vivela大胖臉的資訊提供嗷,大部分內容都是他告訴我的(有問題就不能噴我嗷)。

奧恩通常和什麼詞聯繫在一起呢?眾生平等;而在我自己的認知裡,一直以來充當著這樣的角色的,叫熔岩巨獸。憑藉著一手毫不講理的抗壓手段和團戰無腦衝撞,石頭人在上單裡鮮有天敵,但隨著對奧恩的深入理解,我越來越覺得奧恩完全可以取代石頭人的地位。

 

花崗岩VS羊皮

兩個英雄的主要定位都是坦克,但雙方的防禦屬性加成又不一樣。

 

石頭人的防禦性主要體現在被動和W技能,被動能夠給他提供一層相當於最大生命值10%的護盾,W的被動在花崗岩存在時能將提升的護甲幅度增至三倍,如果具體化的話是這樣:

被動依賴最大生命值,10%的幅度在一般情況下能達到四五百已是極限, 不限傷害類型

護甲越高 體型會隨之增長,這一點對於承傷的坦克來說是優點,能 吸收到更多的技能和傷害

W本身提供的額外護甲幅度為10%-30%,這個數值乘以3對於 依賴物理傷害的英雄來說就是噩夢。

但是,它的防禦屬性有著一個致命的缺點—— 間斷性和針對性,花崗岩的生成需要不承受傷害,這點對於對線耗血的確是優勢,而在團戰裡就只能享受最開頭的一次,而且W的三倍提升是建立在花崗岩的基礎上的,他的護甲是有幅度地變化的,這一點其實是不利於團戰的。

 

其次,石頭人和龍龜有著同樣 突出的一個特點——極為克制物理類英雄,這就和蒙多克制魔法類英雄一樣——過於極端只會使局勢更加分化:更好和更壞。

況且石頭人的 W和E技能也極其依賴高護甲帶來的傷害加成,這一點就讓石頭人陷入兩難——多出護甲只能針對物理類英雄,少出護甲會浪費被動和減少傷害,坦克石頭人傷害不俗和E技能息息相關。

這幾點讓石頭人是天生的AD剋星,也是天生的AD靶子。他克制諸如艾希、女警、希維爾這類幾乎純物理輸出的ADC,但也被維魯斯、大嘴這類特效輸出的ADC點得苦不堪言。

奧恩的防禦屬性很簡單:被動使得 所有來源的護甲和魔抗提升10%。

 

所有來源包括哪些呢?自身基礎屬性、成長護甲和魔抗、符文帶來的防禦屬性、隊友提供的防禦屬性(寶石的W)以及裝備(本身和提升)帶來的防禦屬性,雖然它的幅度遠小於石頭人,但強在 持續性和多樣性

它的增益不會在戰鬥中消失,而且技能傷害不依賴某一防禦屬性,這一點讓他在 裝備選擇上更加靈活,石像鬼這件裝備能在他身上發揮最大性價比,能 應對更多的情況也就更契合眾生平等這個概念。

對線VS團戰

石頭人對線靠的是 被動護盾的迴圈利用來擴大 換血優勢,而羊頭人靠的是不回家就能 多裝備帶來的壓制。

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