LOL:放棄爆發反而更強,如今男刀的理解,讓玩家陷入知識盲區

刘文鹏 2020/11/06 檢舉 我要评论

各位英雄聯盟玩家們大家好,我是灰哥,今天要跟大家聊一聊如今在召喚師峽谷中非常熱門的刺客英雄「刀鋒之影·泰隆(男刀)」。從一位「沉默刺客」到「游走大師」,男刀的進化史還是非常成功的,最初的男刀技能組十分自閉,E技能是直接鎖定目標的位移,接近對手不需要任何成本,同時自帶沉默讓對手無法反擊,與英雄的交互性比較差,設計師為了讓其更具可玩性,於是便將E技能改成了現在的翻牆,重做後的男刀雖然在秒人方面有所削弱,但遊走能力和靈活性迎來了大幅加強,更加適合現在中路的節奏,正是因為如此,重做後的男刀不管在哪個版本都有不錯的登場率,成為了刺客中的「常青樹」。

在大多數玩家的認知中,男刀的作用就是在團戰中直取對面C位的首級,所以爆發傷害是最重要的一項屬性,除了純輸出裝的加持之外,天賦的選擇也尤為重要,而目前玩家們公認最適合男刀的天賦就是電刑,電刑的瞬間傷害是所有天賦中最高的,並且觸發方式也非常契合男刀這種進場打一套就溜的刺客。

但不知從何時開始,電刑已不再是男刀唯一的天賦選擇,有越來越多的玩家放棄電刑轉投征服者,並且可以看到當前版本路人局中征服者男刀的勝率已經超過了53%,比傳統電刑要高出不少。

不少玩家在看完這一新理解之後也是一頭霧水,紛紛發出疑惑:「現在征服者要12層才能疊滿,這就意味著男刀需要連續攻擊目標6次才能觸發,但男刀本身就是打一套就溜的英雄,即便是疊滿了也沒後續,而且爆發也遠不如電刑,可為什麼征服者男刀的勝率反而更高呢?」的確,在很多人的潛意識中,征服者就是戰士的代名詞,刺客帶它收益很低,但事實真是如此嗎?接下來灰哥就為大家來解答這一問題。

不知道大家有沒有發現一個趨勢,隨著英雄聯盟版本的不斷更新,秒殺變得越來越難了,為了讓英雄之間可以相互反制,設計師移除了很多可以秒人的機制,並加入了一些防止脆皮被秒的手段,最具代表性的就是碼錶,再加上男刀的傷害也是一削再削,如果不是裝備領先很多的情況下很難一套技能秒人,並且由於自身的身板很脆,經常會出現進場後沒秒掉人反而自己送了命的尷尬情況,所以在傷害與容錯率之間,越來越多的玩家選擇了後者。

如今男刀的出裝變化就是最好的證明,之前大家都是幽夢、幕刃無腦穿甲,但現在男刀的主流出裝已經開始慢慢往黑切、死亡之舞的「半肉流」發展,而征服者相較于電刑來說更加適合後面這套出裝,所以征服者男刀崛起的第一點原因便是遊戲環境的變化。

其次玩家們對於中路理解的越來越深也是導致電刑男刀減少的原因之一,灰哥作為一名從S4加入英雄聯盟的老玩家,印象最深的就是那個時期的中路不是你死就是我亡,大家基本都會選一些傳統的中單英雄來進行對線,但現在時代完全變了,如果看到對面先手選出男刀,灰哥可能會選擇像鱷魚、潘森、腕豪這種戰士來制裁他,電刑男刀在對上這些重裝戰士的時候非常乏力,但征服者所提供的持續作戰能力讓男刀有了和這些重裝戰士碰一碰的資本,當然不僅是中路對線,到了中後期帶線男刀往往要面對的都是對方的上單戰士或坦克,這個時候征服者也是比電刑更為好用的。

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