英雄聯盟:逐漸變成四六開的傑斯,全能版的盧仙,弱化版的石頭人

刘文鹏 2020/11/10 檢舉 我要评论

每個英雄都有著各自機的優點和缺點,越能明顯克制的也會越明顯被克制,這樣的關係構成了上單食物鏈。但也有那麼幾個特例,他們從機制上來說方方面面都涉及, 克制與被克制屬性被弱化許多,也就是所謂的和誰都能五五開。

在我的認知裡,這樣的英雄有兩個:一個是基礎版的石頭人,可以消耗可以混,上手簡單效果直觀;一個是進階版的傑斯,雙形態超強待機,精通爆發、消耗、反手、小團戰等等多種手段,也沒有所謂的天敵。

事實上,除去後期疲軟這一個缺點,傑斯無疑更應該成為上單操作怪們的首選。

 

也正因為這種誰都能打的印象,傑斯的弊端日益暴露。

在盧仙還沒有成為上單折磨王時,傑斯被拿出來counter各類的上單,無論是諾手等重裝戰士還是大樹等前排坦克。傑斯靠的是什麼呢?炮形態的射程壓制和消耗,以及錘形態的反手或先手,結合切換形態帶來的增益(移速和額外效果),依靠無數的小細節來形成壓制效果。

但如今的傑斯,處於一個壓不住人、作用遞減的尷尬境地。

 

盧仙相比於傑斯來說,更為極端,帶上強攻配合被動很容易在前期打出壓制效果,講的也是一個拉扯; 傑斯的爆發傷害更高也更具有波動性,打得好QE全中,加速門拉開W走A,切換錘形態一套技能連招能帶走對方,加農炮空了後續傷害就會略顯不足。

作為一個需要卡射程的英雄,傑斯沒有靈活的位移手段(非指向性位移),只能依賴加速門、Q的目標位移和E的擊退作為反手應對。在面對諾手、大蟲子等英雄還好,對位武器、劍姬等具有足夠威脅能力的英雄來說,需要一定的熟練度和連招技巧才能從容應對。

 

傑斯的連招不僅依賴命中率,也需要爛熟于心的連招技巧和一定的手速,雙形態的英雄精髓永遠在於 兩套技能的配合,豹女是,傑斯更是。

他的第二個短板,和盧仙類似—— 控藍問題。同樣需要頻繁釋放技能,他可以通過近戰普攻回藍,但同時也不得不放棄吸藍刀這件裝備,他的裝備選擇裡是沒有任何藍量裝支撐的。和盧錫安問題一樣,魔切雖然會極大緩解這個問題,但也會減弱他前期對線的壓制力和威脅程度。

問題在於,傑斯並沒有極其契合他的符文,備選的僅有四種——相位、征服者、艾黎和電刑。

 

第一梯次的非相位莫屬,技能連招配合加速拉身位,也符合傑斯的輸出方式,但相位作為功能性符文,更需要玩家對英雄特性的理解,這點對於新手來說可能並不友好。

如今的上單,要麼是越打越猛,持續輸出強,如武器;要麼是越打越硬,坦度足夠,如塞恩。相比於他們來說,傑斯的容錯率太低,這裡的容錯率是相對於 團隊陣容而言。傑斯沒有坦度、沒有足夠的控制,甚至也不能第一時間進場,他的定位,也更類似中單POKE法師和ADC的結合體。

隊伍的控制和坦度方面,就需要其他位置補上,要麼是打野,要麼是輔助。

 

在劣勢的情況下,他充當的角色和石頭人類似——石頭人是大招定勝負,他是加農炮消耗,但石頭人尚且有著大招擊飛+拍地板減攻速,劣勢的傑斯加農炮傷害也不足,從作用和效果上來看也遠遠比不上石頭人。

傑斯的難處在於,從基礎的對線壓制到進階的帶起節奏,聯動會弱化一部分對線壓制的重要性(差距不大時),也更加強調越來越多的小團戰的收益。而要完成這種轉變,傑斯玩家們需要更多的戰局理解和精細操作,畢竟很多玩傑斯的就只會個三板斧:QE二連+技能按完+斜向門。

在如今的版本中,傑斯已經很難去穩穩壓制上單英雄們,能最大化他的作用是中路,也能將其影響力輻射至邊路,當然前提是己方打野懂得相互配合。

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