LOL:絕不投降,是不顧局勢的折磨,還是靜待翻盤的堅持?

刘文鹏 2020/11/10 檢舉 我要评论

投降,是一件很不光彩的事。

在LOL裡,對於投降我們分成了三派:一派是絕不投降,以信仰、對局規律、人生信條種種等原因剖析不投降的有利性;一派是肯定投降機制的存在,盲目的堅持不投降對隊友也是一種折磨;另一派則屬於平常人的大多數,有時候投降有時候堅持。

而絕不投降和肯定投降之間勢必會擦出持續而又強烈的碰撞,那麼 投降到底意味著什麼

 

沒有人會喜歡失敗這個詞,失敗總能和沮喪、懊悔、自責等等負面詞彙聯繫在一起,而投降,就代表著失敗。

不同的是,遊戲裡的投降代表的是一局遊戲的失敗,總會有下一局。

不管怎樣去粉飾,發起投降是在我們簡單地進行戰力對比分析後得出的結果,結果是我們小於對方之和,換句話說:我們的實力不如對面。而 發起投降就是要直面自己不如對面的事實,這才是遊戲玩家難以接受的點

 

請仔細回想一下,什麼局輸掉會很難受?

浪輸局算一種,畢竟起初勝券在握的自信和最後徒勞無功的狼狽之間形成的反差,會讓人難以接受;但最難受的是你發現對面的實力不比你好或者差距不大,但局勢就是對己方不利, 不是因為硬實力而被人擊敗的結果會讓我們倍感恥辱

一部分人為了平衡這種落差會歸咎于對方的運氣、髒套路、頻繁光顧(死蹲)等等,但這些東西,本質上也是屬於硬實力。

另一部分人呢,無法接受這種失敗,選擇了堅持,選擇了不投降,他腦子裡構想出的是絕地翻盤的戲碼。

 

作為一個犽宿水準極高的玩家(不裝了我攤牌了),我是肯定 不投降這個做法的, 從理論和實際上都有支撐的點

事實上在大部分對局裡,一般玩家們不會有著類比職業玩家、王者大神們的對局敏感度,也叫節奏感。我們在觀看職業比賽、高端對局裡經常會出現看不懂的情況,比如為何強越、推線、遊走選擇,這些決策都會和接下來的一系列做法捆綁在一起。

對弈裡有個說法——強者,能事先預知到對手的下面幾手的走法。所有關於對抗類的遊戲都有一個共同點:你能多預知到對手幾步,你就越能掌握主動權;你能預知到對手幾步,就代表著你的上升空間。

而大部分的普通對局,連對手自己都預知不到,他們只是在重複擊殺——獲得優勢——炫耀擊殺的迴圈中, 節奏感是很多五黑團隊缺乏的東西,這也代表著翻盤的可能性。

 

除此之外,陣容對比是否優勢、是否具有後期趨勢、對面是否有給機會的人等等因素,也不斷擺動著放滿未知砝碼的天平。

但這絕不是成為永不投降的藉口,不投降有不有壞處?當然有。

首先要知道的是LOL永遠是一個5V5的團隊遊戲(召喚師峽谷), 其他的四個是和你同樣平等的遊戲玩家和隊友,而不是你打遊戲的附屬品。我們討厭和哪類玩家玩?只顧自己的快樂而不注重隊友的遊戲體驗的,而 競技遊戲最大的遊戲體驗,就是勝利

所以憑藉一己之力將團隊優勢扳平甚至傾斜給對面的玩家,在LOL裡很不受歡迎。不幸的是,大多時候這個表現就是菜,因為水準不夠所以會被對手壓制,頻頻被找到機會針對並打破缺口,讓隊伍蟻穴潰堤。

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