劫的革新,電刑穿甲三件套的思路早就需要改變了

刘文鹏 2020/11/10 檢舉 我要评论

劫從來都是一個操作難度極高的英雄,但和李星不一樣,李星需要的最主要的是兩項能力——手速和創造,以眼花繚亂的反應打出天馬行空的操作,將這個英雄來去如風的特性發揮得淋漓盡致。

需要的也是兩項能力——預知和佈局,預判到可能會發生的情況,將深不可測的後手一一亮出,讓敵人畏懼膽寒。也正因為這個英雄不如李星吃手速,很多玩家上手也會打出較好的效果,畢竟連招爆發傷害擺在那兒,但 如何讓團戰偏弱的刺客謀劃好整局,才是提升的關鍵

 

劫的出裝和思路很早之前就被固定了——刺客,需要電刑提升對線爆發和壓制力,需要穿甲裝來提升中期切後排能力,以此來達到快速結束比賽的能力。

說到這兒會想到哪個英雄呢? 男刀,這個英雄就是最傳統也最具有刺客特性的英雄。對線,連招+被動的高爆發在對於大部分脆皮而言都具有威懾力;游走,提亞馬特+五速鞋的打法都成為了男刀的標配;節奏,通過頻繁游走對邊路進行壓制,將得到的經濟優勢轉化為裝備優勢中期幾波碾壓團結束比賽。

如果只把劫當成傳統的刺客而言,他不如男刀,男刀需要的操作難度更低,對於普通玩家而言無論是傷害還是上手都更簡單,遊走能力也更遜色,同樣技能亂按,男刀不需要注意能量條的回復,劫還會因為能量不足陷入傷害不夠的尷尬處境。

 

劫,亟待革新,從基石符文到裝備選擇,都需要做出改變。

征服者劫並不是一個新套路,很早之前就出現過,但征服者這個符文比電刑的開發潛力更大。

電刑提供間斷的小爆發傷害,征服者提升的是多方面的增益——疊加的攻擊力加成,直接作用於劫的普攻和技能傷害,這是最主要的一點;滿層後的治療效果,對劫來說這點不是特別需要;無CD,造成傷害就能觸發,這一點也很關鍵。

以前的劫,依仗無腦三連+被動+點燃的爆發傷害,很大幾率產生單殺,符合節奏,也符合刺客規律。

 

以前的局勢是什麼:大家各自在自己的線上安好,打野偶爾來看一次做個眼,劫的消耗連招(遠端WEQ)也不會讓自己處於危險境地,消耗到危險血量就能接R上去擊殺了,更何況大多時候傷害還溢出(多交點燃、多交閃現)。

而現在, 中單幾乎已經默認和打野穿一條褲子,野區的小團戰來得更多也更頻繁。己方打野劣勢被敵人反野,我要去幫;打野優勢去反野,我要去幫;打野不想放河蟹、小龍、先鋒,我要去幫;和打野一起游走四包二或者三抓一,我也要去幫。

而在這些小團戰裡,並非每次都有合適的機會讓劫去單點秒殺, 更多的是互相拉扯和博弈,這時候增益更大的征服者就更有優勢,哪怕是追著A呢。另外,征服者還有一項作用——小符文必帶氣定神閑,這對於能量條的英雄來說算是雪中送炭。

如果主系帶電刑,副系可選擇巫術或精密,巫術的CD和焦灼無疑更適合電刑劫的打法,但這樣一來氣定神閑就無法享受到,需要更好地對能量進行把控。

 

這樣一來也有著弱點——無法享受巫術的CD,走傳統穿甲三件套(幽夢暮刃夜刃)的發力期來的更慢。

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