S11首個「不平等改動」出現,法師為何不配吸血?玩家集體抗議

刘文鹏 2020/11/05 檢舉 我要评论

各位英雄聯盟玩家們大家好,我是灰哥,今天要跟大家聊一聊關於「吸血」的話題。目前在LOL中吸血可分為兩種,一種是「生命偷取」,另一種則是「法術吸血」,生命偷取也就是俗稱的AD吸血,除了普攻之外,像是EZ的Q、青鋼影的Q、德萊文的Q這類附帶普攻效果的技能也能觸發吸血效果,多用於AD英雄身上;而法術吸血顧名思義,就是靠技能傷害來回血,多用於攻擊力較低的法師身上。

單論普及范圍,生命偷取可以說是完爆法術吸血,AD英雄們不僅可以享受全額吸血,並且通過出裝就可以達到三吸甚至四吸,但法師們卻處處受限,除了唯一法術吸血裝遠古意志被移除和遠程征服者吸血效果削弱之外,「33%條約」也讓他們非常難受,因為大多數法師的技能都是范圍傷害,這意味著即便他們出了吸血裝,效果也是大打折扣。

不過在即將到來的S11賽季中,這一情況似乎迎來了好轉,設計師在生命偷取和法術吸血的基礎上,新增了一個機制叫做「全能吸血」,所謂全能就是包括了普攻傷害、物理和魔法技能傷害和各種真實傷害,幾乎所有的傷害來源都可以觸發全能吸血,並且大家可以看到全能吸血是沒有范圍傷害只造成33%效果這一限制的,尤其是峽谷製造者這件神話裝備,它可以提供15%的全能吸血,頂得上三把科技槍!不少玩家在看完之後也是內心狂喜:「法師們終於擁有一件像樣的吸血裝備了。」

但現實總是事與願違,玩家們剛高興沒多久,就遭到了設計師的打臉,在近期官方發佈的測試服更新內容中,設計師宣佈將會對吸血系統進行回檔,將「AOE技能只有33%的效益」這一條約重新加入其中,仿佛在說:「我就是要針對你們法師。」再加上S11賽季科技槍遭到了移除,相當於峽谷製造者這件神話裝備也就是剛好填補了科技槍的空缺而已,AP英雄獲得吸血途徑和數值並沒有增加,玩家空歡喜一場。

不少玩家也是對此提出了不滿:「設計師似乎很不喜歡法師,AD吸血裝備那麼多,可AP吸血裝備從始至終都沒幾件,並且不只是吸血裝,在其他很多裝備的改動上也都是更偏向于近戰。」另外還有玩家表示:「懷念最早以前的瑞茲,法術機關槍配上大招無限吸血,在他被重做之後召喚師峽谷中就再也沒見過一個真正意義上能邊打邊回血的法師了。」

那麼問題來了,為何設計師弄了這麼多AD吸血裝,卻不想增加哪怕多一件AP吸血裝呢?灰哥認為設計師打從心底裡就不喜歡這個機制,為什麼要這麼說呢?從他們對一些裝備和英雄的改動中就可以看得出來,首先說說裝備,目前可以提供法術吸血或對法術吸血有增益效果的裝備有科技槍、死亡之舞、振奮鎧甲、飲魔刀和憤怒合劑,然而這些裝備中只有科技槍是適用于AP英雄的,並且還只有極少數法師可以使用。

另外從設計師對AP英雄的重做記錄中,我們也可以發現一些規律,初代法術機關槍瑞茲如今已經遍體鱗傷,技能連招不再像原來一樣絲滑;阿卡麗從一個可以三進三出的肉搏刺客變成了一個隻有一套爆發的秒人型刺客;烏鴉從一個隨時隨地可以開大招吸血的法坦變成了一個開大招需要小心翼翼,沒有大招就只能劃水的小脆皮。設計師把許多依賴法術吸血的持續作戰型AP英雄統統重做了個遍,讓他們更偏向於爆發而不是持續輸出,如此一來在傷害與吸血之間,大多數玩家都會選擇前者,從這兩點之中我們不難看出,設計師是在有意減少法術吸血的作用的。

內容未完結點擊第2頁繼續瀏覽
用户评论
X
檢舉
請使用真實的郵箱如無法和您取得聯繫我們將無法對您的檢舉進行處理