LOL:兩極分化極為嚴重的古神信徒,如何把握她的優劣勢?

刘文鹏 2020/11/12 檢舉 我要评论

海獸祭司俄洛伊,簡稱章魚媽,是被廣大玩家認為極其離譜的英雄之一。她的離譜雖然同樣源於兩極分化的表現,但和犽宿、厄斐琉斯這類極其需要熟練度和經驗的英雄不同, 她的不合理之處更多是英雄本身機制的難以捉摸,下限更高但上限也更低。

她身上也充斥著各種奇怪的對立表現:例如打不過一個和打得過一群、對線唯唯諾諾和團戰重拳出擊、追著重裝戰士打和被靈活的ADC追著打。有的人對她是充滿熱愛,認為她一打五彰顯了戰士的風采;但也有人對她嗤之以鼻,整個一個笨比英雄。

 

但我個人更傾向於這種說法: 優劣勢都太過明顯,機制簡單、傷害離譜的確是她的優點,但易被拉扯、邊緣OB同樣也是她的缺點,而且總的來說這個英雄是弊大於利的,這並不是說使用她的玩家不強,而是因為俄洛伊的缺陷太明顯也容易被克制。

傷害溢出和傷害不足

一般來說,機制簡單的英雄傷害都不會太低,畢竟輸出手法和傷害方式更容易被掌握,但俄洛伊不同,簡單給她帶來的也是傷害的極差。

 

具體的技能詳解就不在這裡列舉了,俄洛伊的傷害核心來源於觸手,只要觸手夠多,觸手命中率越高,那她的傷害就足夠傲視各大近戰英雄,尤其是團戰傷害。

觸手會隨著俄洛伊W向同一目標進行拍擊, 但觸手的揮擊動作的延遲很容易被敵人規避,這無形之中會讓自己的輸出少一大截。這也是俄洛伊在前期對線很容易被單殺的原因之一,只要對面走位足夠好, 躲掉E技能的拉、Q和W的觸手揮擊,俄洛伊在你面前就是一個憨憨,而且是只能挨打的憨憨。

在上單這條路大家都是以操作出名的,沒有操作的常年塔下石頭人,而且1V1的情況下只要有心躲掉E和W的觸手其實不難,這樣打起來俄洛伊自然打不過對方,尤其是在面對有位移和混傷的英雄,如劍姬、武器,前期都很有機會單殺她。

 

但是,如果因為她0-3的戰績就小覷她,不注重細節,只會被她劣勢反殺。

俄洛伊本身並沒有突進(W只是稍稍增加攻擊距離)和限制技能,而湧來替代的技能就是E。E技能命中敵人後能拉出靈魂,這個靈魂不會移動並且能夠將這期間所受傷害的一百分百分比返還給敵人本身,等級越高百分比越高,而且享受著8%/100AD的加成,理論上來說達到60%是沒有問題的。

需要注意的是: 這個傷害是靈魂被拉出期間所受到的所有傷害的百分比,不只是俄洛伊一個人,後期拉住可以和隊友集火打出更多傷害。當然可以通過攻擊俄洛伊減少持續時間、快速逃離范圍使靈魂消失等多種方式來規避更多傷害。

俄洛伊的 第二點,在於觸手享受的高傷害加成,被動本身就有著基礎+AD/AP雙加成的物理傷害,Q的被動還會提升傷害幅度百分比,而俄洛伊所要做的事就是讓觸手盡可能命中敵人。

 

即使你在對線特別細節,即使你自己有著片葉不沾身的走位,那麼團戰呢,隊友呢?常規的意識是集火減員,對密集的人群尤其是近戰對俄洛伊來說就是最好的戰場,大招能夠生成額外的觸手且享受攻速加快和不可選取的BUFF,因為人員聚集走位的難度會增大許多,光靠注意力是很難規避觸手的。

如果一股腦地堆上去和她站擼,雙方以傷害互懟的話,這個英雄的傷害是遠遠超出本身的裝備和定位的。團戰和近戰,就是俄洛伊最想看到的場景。

持續作戰和消耗薄弱

俄洛伊能夠在團戰中 大放異彩的表現,一是傷害,二是回復,而這個就牽扯多個方面:技能機制、符文和裝備。

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